对于使用Cinema 4D(以下简称C4D)来创建动画的开发工程师而言,使用Python语言能够实现一系列令人惊叹的动画效果。本文将从不同的方面来详细阐述C4D使用Python能做出的各种动画。
一、基础动画控制
1、使用Python编写的C4D脚本可以通过控制关键帧和插值来创建基础动画效果。例如,我们可以编写脚本来控制物体的位置、旋转和缩放等属性。
import c4d
from c4d import utils
def main():
obj = doc.GetActiveObject() # 获取当前激活的物体
doc.AddUndo(c4d.UNDOTYPE_CHANGE, obj)
# 设置物体在第1帧时的位置和旋转
obj.SetAbsPos(c4d.Vector(0, 0, 0))
obj.SetAbsRot(c4d.Vector(0, 0, 0))
# 在第10帧设置新的位置和旋转,并使用插值创建动画
utils.KeyAdd(obj, c4d.ID_BASEOBJECT_POSITION, 10, c4d.Vector(100, 0, 0))
utils.KeyAdd(obj, c4d.ID_BASEOBJECT_ROTATION, 10, c4d.Vector(0, 90, 0))
c4d.EventAdd()
# Execute main()
if __name__=='__main__':
main()
上述代码会将物体从初始位置移动到(100, 0, 0)的位置,并绕Y轴旋转90度。
2、使用C4D内置的变换功能,我们可以使用Python脚本来控制动画中对象的变换效果,例如位移、旋转和缩放。
import c4d
def main():
obj = doc.GetActiveObject() # 获取当前激活的物体
# 设置物体的起始和结束位置和旋转
start_pos = c4d.Vector(0, 0, 0)
end_pos = c4d.Vector(100, 0, 0)
start_rot = c4d.Vector(0, 0, 0)
end_rot = c4d.Vector(0, 90, 0)
# 设置动画的起始和结束帧
start_frame = 0
end_frame = 10
# 创建变换曲线
track = obj.GetCTracks()[0]
pos_curve = track.GetCurve().GetSubcurve(0)
rot_curve = track.GetCurve().GetSubcurve(1)
# 添加关键帧
pos_curve.AddKey(c4d.BaseTime(start_frame), start_pos)
pos_curve.AddKey(c4d.BaseTime(end_frame), end_pos)
rot_curve.AddKey(c4d.BaseTime(start_frame), start_rot)
rot_curve.AddKey(c4d.BaseTime(end_frame), end_rot)
# 更新视图
c4d.EventAdd()
# Execute main()
if __name__=='__main__':
main()
上述代码将创建一个物体的变换动画,从初始位置到终点位置,并且在过程中绕Y轴旋转90度。
二、形状和几何动画
1、C4D中的Python脚本可以用于创建各种形状和几何动画,例如粒子系统、路径动画等。以下是一个使用Python脚本创建粒子系统的示例。
import c4d
def main():
# 创建基于球体的粒子发射器
emitter = c4d.BaseObject(c4d.Oparticle)
emitter[c4d.PARTICLEOBJECT_EMITTERTYPE] = c4d.PARTICLEOBJECT_EMITTER_SPHERICAL
# 设置粒子的起始位置和速度
emitter[c4d.PARTICLEOBJECT_POSITION] = c4d.Vector(0, 0, 0)
emitter[c4d.PARTICLEOBJECT_VELOCITY] = c4d.Vector(0, 0, 1000)
# 创建粒子形状并设置参数
shape = c4d.BaseObject(c4d.Osphere)
shape[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = 50
# 将粒子发射器和形状连接
shape.InsertUnder(emitter)
# 将粒子发射器添加到场景中
doc.InsertObject(emitter)
# 更新视图
c4d.EventAdd()
# Execute main()
if __name__=='__main__':
main()
上述代码将创建一个球体形状的粒子发射器,并在正Z方向上发射粒子。
2、使用Python脚本还可以在C4D中创建路径动画,例如物体沿着曲线运动、粒子沿着路径发射等。以下是一个物体沿着贝塞尔曲线运动的示例。
import c4d
def main():
obj = doc.GetActiveObject() # 获取当前激活的物体
spline = doc.SearchObject("BezierSpline") # 查找贝塞尔曲线对象
track = obj.GetCTracks()[0] # 获取物体的第一个变换轨道
curve = track.GetCurve()
# 设置物体在路径上的运动
curve.SetData(curve.GetDataID() + 2, spline) # 将贝塞尔曲线连接到轨道
curve[c4d.ID_CURVEOBJECT_ANIMATION] = True # 启用轨道动画
# 更新视图
c4d.EventAdd()
# Execute main()
if __name__=='__main__':
main()
上述代码将使物体沿着名为”BezierSpline”的贝塞尔曲线运动。
三、渲染和效果动画
1、使用Python脚本可以控制C4D中的渲染设置,实现各种渲染和效果动画。以下是一个使用脚本设置渲染器参数的示例。
import c4d
def main():
renderer = doc.GetRenderData().GetFirstRenderer() # 获取渲染器对象
# 设置渲染器参数
renderer[c4d.RDATA_XRES] = 1024
renderer[c4d.RDATA_YRES] = 768
renderer[c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE] = c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE_ALLFRAMES
renderer[c4d.RDATA_SAVEIMAGE] = True
renderer[c4d.RDATA_PATH] = "C:/Render/"
# 更新视图
c4d.EventAdd()
# Execute main()
if __name__=='__main__':
main()
上述代码将设置渲染器的分辨率为1024×768像素,渲染所有帧并保存图像文件到”C:/Render/”目录下。
2、使用Python脚本还可以创建各种特效动画,例如粒子效果、物理模拟等。以下是一个使用脚本创建粒子效果的示例。
import c4d
def main():
emitter = c4d.BaseObject(c4d.Oparticle) # 创建粒子发射器对象
# 设置粒子发射器属性
emitter[c4d.PARTICLEOBJECT_EMITTERTYPE] = c4d.PARTICLEOBJECT_EMITTER_BOX # 发射器类型为盒状
emitter[c4d.PARTICLEOBJECT_BOXERADIUS] = c4d.Vector(100, 100, 100) # 盒状发射器半径为(100, 100, 100)
# 创建粒子形状并设置参数
shape = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
shape[c4d.PRIM_CUBE_LEN] = 10
# 连接粒子发射器和形状
shape.InsertUnder(emitter)
# 添加粒子发射器到场景中
doc.InsertObject(emitter)
# 更新视图
c4d.EventAdd()
# Execute main()
if __name__=='__main__':
main()
上述代码将创建一个盒状粒子发射器,并发射边长为10的立方体粒子。
通过这些例子,我们可以看到C4D使用Python编程语言可以实现各种精彩的动画效果。使用Python脚本可以控制C4D中的动画元素,包括对象的变换、形状和几何动画,以及渲染和效果动画。无论是简单的动画控制还是复杂的特效动画,Python在C4D中都能展示其强大的表现力。
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