c4d用Python能做出哪些动画

对于使用Cinema 4D(以下简称C4D)来创建动画的开发工程师而言,使用Python语言能够实现一系列令人惊叹的动画效果。本文将从不同的方面来详细阐述C4D使用Python能做出的各种动画。

一、基础动画控制

1、使用Python编写的C4D脚本可以通过控制关键帧和插值来创建基础动画效果。例如,我们可以编写脚本来控制物体的位置、旋转和缩放等属性。

import c4d
from c4d import utils

def main():
    obj = doc.GetActiveObject()  # 获取当前激活的物体
    doc.AddUndo(c4d.UNDOTYPE_CHANGE, obj)
    
    # 设置物体在第1帧时的位置和旋转
    obj.SetAbsPos(c4d.Vector(0, 0, 0))
    obj.SetAbsRot(c4d.Vector(0, 0, 0))
    
    # 在第10帧设置新的位置和旋转,并使用插值创建动画
    utils.KeyAdd(obj, c4d.ID_BASEOBJECT_POSITION, 10, c4d.Vector(100, 0, 0))
    utils.KeyAdd(obj, c4d.ID_BASEOBJECT_ROTATION, 10, c4d.Vector(0, 90, 0))
    
    c4d.EventAdd()

# Execute main()
if __name__=='__main__':
    main()

上述代码会将物体从初始位置移动到(100, 0, 0)的位置,并绕Y轴旋转90度。

2、使用C4D内置的变换功能,我们可以使用Python脚本来控制动画中对象的变换效果,例如位移、旋转和缩放。

import c4d

def main():
    obj = doc.GetActiveObject()  # 获取当前激活的物体
    
    # 设置物体的起始和结束位置和旋转
    start_pos = c4d.Vector(0, 0, 0)
    end_pos = c4d.Vector(100, 0, 0)
    start_rot = c4d.Vector(0, 0, 0)
    end_rot = c4d.Vector(0, 90, 0)
    
    # 设置动画的起始和结束帧
    start_frame = 0
    end_frame = 10
    
    # 创建变换曲线
    track = obj.GetCTracks()[0]
    pos_curve = track.GetCurve().GetSubcurve(0)
    rot_curve = track.GetCurve().GetSubcurve(1)
    
    # 添加关键帧
    pos_curve.AddKey(c4d.BaseTime(start_frame), start_pos)
    pos_curve.AddKey(c4d.BaseTime(end_frame), end_pos)
    rot_curve.AddKey(c4d.BaseTime(start_frame), start_rot)
    rot_curve.AddKey(c4d.BaseTime(end_frame), end_rot)
    
    # 更新视图
    c4d.EventAdd()

# Execute main()
if __name__=='__main__':
    main()

上述代码将创建一个物体的变换动画,从初始位置到终点位置,并且在过程中绕Y轴旋转90度。

二、形状和几何动画

1、C4D中的Python脚本可以用于创建各种形状和几何动画,例如粒子系统、路径动画等。以下是一个使用Python脚本创建粒子系统的示例。

import c4d

def main():
    # 创建基于球体的粒子发射器
    emitter = c4d.BaseObject(c4d.Oparticle)
    emitter[c4d.PARTICLEOBJECT_EMITTERTYPE] = c4d.PARTICLEOBJECT_EMITTER_SPHERICAL
    
    # 设置粒子的起始位置和速度
    emitter[c4d.PARTICLEOBJECT_POSITION] = c4d.Vector(0, 0, 0)
    emitter[c4d.PARTICLEOBJECT_VELOCITY] = c4d.Vector(0, 0, 1000)
    
    # 创建粒子形状并设置参数
    shape = c4d.BaseObject(c4d.Osphere)
    shape[c4d.PRIM_SPHERE_RAD] = 50
    
    # 将粒子发射器和形状连接
    shape.InsertUnder(emitter)
    
    # 将粒子发射器添加到场景中
    doc.InsertObject(emitter)
    
    # 更新视图
    c4d.EventAdd()

# Execute main()
if __name__=='__main__':
    main()

上述代码将创建一个球体形状的粒子发射器,并在正Z方向上发射粒子。

2、使用Python脚本还可以在C4D中创建路径动画,例如物体沿着曲线运动、粒子沿着路径发射等。以下是一个物体沿着贝塞尔曲线运动的示例。

import c4d

def main():
    obj = doc.GetActiveObject()  # 获取当前激活的物体
    spline = doc.SearchObject("BezierSpline")  # 查找贝塞尔曲线对象
    
    track = obj.GetCTracks()[0]  # 获取物体的第一个变换轨道
    curve = track.GetCurve()
    
    # 设置物体在路径上的运动
    curve.SetData(curve.GetDataID() + 2, spline)  # 将贝塞尔曲线连接到轨道
    curve[c4d.ID_CURVEOBJECT_ANIMATION] = True  # 启用轨道动画

    # 更新视图
    c4d.EventAdd()

# Execute main()
if __name__=='__main__':
    main()

上述代码将使物体沿着名为”BezierSpline”的贝塞尔曲线运动。

三、渲染和效果动画

1、使用Python脚本可以控制C4D中的渲染设置,实现各种渲染和效果动画。以下是一个使用脚本设置渲染器参数的示例。

import c4d

def main():
    renderer = doc.GetRenderData().GetFirstRenderer()  # 获取渲染器对象
    
    # 设置渲染器参数
    renderer[c4d.RDATA_XRES] = 1024
    renderer[c4d.RDATA_YRES] = 768
    renderer[c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE] = c4d.RDATA_FRAMESEQUENCE_ALLFRAMES
    renderer[c4d.RDATA_SAVEIMAGE] = True
    renderer[c4d.RDATA_PATH] = "C:/Render/"
    
    # 更新视图
    c4d.EventAdd()

# Execute main()
if __name__=='__main__':
    main()

上述代码将设置渲染器的分辨率为1024×768像素,渲染所有帧并保存图像文件到”C:/Render/”目录下。

2、使用Python脚本还可以创建各种特效动画,例如粒子效果、物理模拟等。以下是一个使用脚本创建粒子效果的示例。

import c4d

def main():
    emitter = c4d.BaseObject(c4d.Oparticle)  # 创建粒子发射器对象
    
    # 设置粒子发射器属性
    emitter[c4d.PARTICLEOBJECT_EMITTERTYPE] = c4d.PARTICLEOBJECT_EMITTER_BOX  # 发射器类型为盒状
    emitter[c4d.PARTICLEOBJECT_BOXERADIUS] = c4d.Vector(100, 100, 100)  # 盒状发射器半径为(100, 100, 100)
    
    # 创建粒子形状并设置参数
    shape = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
    shape[c4d.PRIM_CUBE_LEN] = 10
    
    # 连接粒子发射器和形状
    shape.InsertUnder(emitter)
    
    # 添加粒子发射器到场景中
    doc.InsertObject(emitter)
    
    # 更新视图
    c4d.EventAdd()

# Execute main()
if __name__=='__main__':
    main()

上述代码将创建一个盒状粒子发射器,并发射边长为10的立方体粒子。

通过这些例子,我们可以看到C4D使用Python编程语言可以实现各种精彩的动画效果。使用Python脚本可以控制C4D中的动画元素,包括对象的变换、形状和几何动画,以及渲染和效果动画。无论是简单的动画控制还是复杂的特效动画,Python在C4D中都能展示其强大的表现力。

原创文章,作者:JBMO,如若转载,请注明出处:https://www.beidandianzhu.com/g/6203.html

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