Java模板方法设计模式是一种行为型设计模式,它定义一个算法的骨架,将一些步骤推迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。
一、模板模式的基础理解
模板模式主要通过抽象类公开定义的方法来揭示其方法的执行方式。抽象类的定义,所实现的接口等都是模板模式需要考虑的重要元素。接着,子类可以覆盖方法定义,并通过抽象方法进行扩展。
public abstract class GameTemplate { //模板方法 public final void play() { initialize(); start(); end(); } protected abstract void initialize(); protected abstract void start(); protected abstract void end(); } public class Football extends GameTemplate { @Override protected void initialize() { System.out.println("Football game initialized."); } @Override protected void start() { System.out.println("Football game started."); } @Override protected void end() { System.out.println("Football game ended."); } }
二、模板模式的优缺点
模板模式能够将公用的代码移至父类中,从而避免代码在多个类中重复。同时,模板模式提供一种体系结构,以方便进行组件更换、组件升级和组件维护。不过,模板模式可能会带来代码阅读困难,并可能增大设计的复杂性。
三、模板模式的应用场景
模板模式适用于算法中存在公共行为的场景,或者子类需要提供算法中某个步骤的实现,并且算法的步骤固定不变的情况。
GameTemplate game = new Football(); game.play();
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